استخدام اللبنات البرمجية | الوحدة الرابعة | الدرس الثاني

استخدام اللبنات البرمجية هو عنوان الدرس الثاني من الوحدة الثالثة التي تحمل اسم “العمل مع البرمجة” في الفصل الدراسي الأول من مقرر “رابع ابتدائي”.
ستتعرف في هذا الموضوع على فئات اللبِنَات البرمجية المختلفة وطريقة عملها وكيفية استخدامها. ستتعلَّم كذلك إنشاء برنامج في سكراتش يجعل الكائن يتحدَّث ويتحرَّك، وينتج مؤثرات صوتية.
لذا قم بقراءة نواتج التعلُّم بعناية، ثم أعد قراءتها وتأكَّد من تحصيل محتوياتها بعد انتهائك من دراسة الموضوع.
نواتج التعلُّم
- تحريك الكائن في سكراتش باتجاهات مختلفة.
- كتابة سيناريو لتشغيل مقطع صوتي.
- إضافة مؤثر صوتي للكائن.
هيا لنبدأ!
لوحة اللبنات
يُطلق على الأوامر في سكراتش اسم اللَبِنات. يمكِن الوصول إلى هذه الأوامر من علامة تبويب المقاطع البرمجية.
يمكِنك سحب وإفلات هذه اللَبِنات إلى منطقة البرمجة لإنشاء مشروعك. هناك 9 فئات رئيسة من اللَبِنات في هذه اللوحة حيث يكون لكل فئة لون معيَّن، وتُستخدَم من أجل مهام محدَّدة في المقطع البرمجي.
يمكِنك أيضًا إضافة المزيد من فئات اللَبِنات البرمجية كملحقات.
اللَبِنات المُستخدَمة في هذه الوحدة:
لمعرفة المزيد من المعلومات عن اللبنات البرمجية في سكراتش، قم بالاطّلاع على الرابط التالي:
إنشاء مقطعك البرمجي الأول
عندما تضغط على العلم الأخضر، يبدأ الكائن بتنفيذ ما تمت برمجته لكي يقوم به. لتفعيل هذا الأمر، يجب أن تضع لبنة عند نقر (العلم الأخضر) أعلى المقطع البرمجي في منطقة البرمجة.
يمكِنك العثور على هذه اللَبِنة في فئة لَبِنات الأحداث.
لبنة التحدث (قل)
يعدُّ أسهل أمر يمكِن إنشاؤه في سكراتش جعل الكائن يقول شيئًا (يُظهر نصًا) ما على المنصة.
للقيام بذلك، فإنك تحتاج إلى وضع لبنة قل في منطقة البرمجة. تمنح هذه اللَبِنة الكائن القدرة على إخراج نص معيَّن داخل فقاعة.
يمكِنك العثور على لَبِنة قل في فئة لبنات الهيئة.
لجعل الكائن يتحدث بشيء ما:
- اضغط على فئة لبنات الأحداث.
- قم بسحب وإفلات لبنة عند نقر (العلم الأخضر) في منطقة البرمجة.
- اضغط على فئة الهيئة.
- قم بسحب وإفلات لبنة قل (السلام عليكم) لمدة 2 ثانية في منطقة البرمجة.
- اضغط على مربع النص الموجود في اللبنة السابقة واكتب النص الذي تريد من الكائن التحدث به، مثلًا: “مرحبا بكم في سكراتش”.
- اضبط المدة على 5 ثوانٍ.
- اضغط على العلم الأخضر لتشغيل المقطع البرمجي.
- ستظهر الرسالة المكتوبة على المنصة.
تحرير المقطع البرمجي
يمكِنك تحرير أي لبنة بالضغط بالزر الأيمن عليها حيث سيتم عرض 3 خيارات:
- مضاعفة.
- إضافة تعليق.
- حذف اللبنة.
لبنة بدء الحركة
هناك لبنة أساسية أخرى في سكراتش وهي لبنة الحركة. يمكِن استخدام هذه اللبنة لتحريك الكائن على المنصة.
تجعل هذه اللبنة الكائن يتحرك للأمام بعدد محدَّد من الخطوات في الاتّجاه المقابل له. إن القيمة الافتراضية في هذه اللبنة هي 10 ويمكِن اختيار أي رقم بدلًا منها.
يمكِنك العثور على لبنة الحركة في فئة لبنات الحركة.
لجعل الكائن يتحرك على المنصة:
- أضف لبنة عند النقر على (العلم الأخضر).
- اضغط على فئة لبنات الحركة.
- اسحب وأفلت لبنة تحرك 10 خطوة في منطقة البرمجة.
- اضبط خيار الخطوات على 100.
- اضغط على العلم الأخضر لتشغيل المقطع البرمجي.
دوران الكائن
يمكِنك استخدام لبنة استدر لتعيين استدارة مخصَّصة للكائن. تقوم لبنة استدر بجعل الكائن يدور بعدد درجات محدَّدة باتّجاه عقارب الساعة أو عكسها وفق اللبنة المُستخدَمة.
القيمة الافتراضية لهذه اللبنة هي 15 ويمكِن اختيار أي رقم بدلًا منه. يمكِنك العثور على لبنة استدر ( ) درجة في فئة لبنات الحركة.
لاحظ أن
حاول تجربة المقطع البرمجي التالي ولاحظ دوران القطة. اِجعل الدوران عكس عقارب الساعة ولاحظ النتيجة.
المؤثرات الصوتية
يمكِنك في سكراتش إضافة العديد من المؤثرات الصوتية إلى كائنك.
الصوت الافتراضي في البرنامج هو صوت “المواء” نظرًا لأن الكائن الافتراضي هي القطة.
هناك مكتبة أصوات كبيرة يمكِن من خلالها اختيار أصوات مختلفة، كما يوجد خيار آخر للصوت من خلال تحميل أي صوت من حاسبك أو حتى تسجيله.
يمكِنك إضافة العديد من الأصوات المختلفة كما تريد إلى مقطعك البرمجي.
يمكِن العثور على لبنات الصوت في فئة لبنات الصوت.
لتشغيل صوت:
- أضف لبنة عند نقر (العلم الأخضر) من فئة لبنات الأحداث.
- أضف لبنة قل من فئة لبنات الهيئة.
- اضغط فوق فئة لبنات الصوت.
- اسحب وأفلت لبنة شغل الصوت حتى انتهاءه في منطقة البرمجة.
لإضافة صوت جديد:
- اضغط على علامة تبويب الأصوات.
- اضغط على أيقونة اختيار صوت.
- ستظهر نافذة مكتبة الأصوات.
- اختر الصوت الذي تريده.
- سيضاف الصوت المُحدَّد إلى لوحة الصوت.
بإمكانك مراجعة محتوى موضوع “استخدام اللبنات البرمجية” بالكامل، من خلال الرابط التالي:
اختبر تحصيلك لمحتوى الموضوع من خلال الرابط التالي:
الواجب الإلكتروني
إلى هنا يكون قد انتهى موضوع “استخدام اللبنات البرمجية“، لا تنسوا مراجعة نواتج التعلُّم أعلى المقال، وانتظرونا في الموضوع القادم!