في هذا المقطع البرمجي سيسأل الكائن إذا كنت تريده أن يلتف يمينًا أو يسارًا، وبناءً على إجابتك سيلتف الكائن ثم سيتوقف الكائن عن الالتفاف عندما تضغط على مفتاح “w” أو “m” من لوحة المفاتيح.
على وجه التحديد، سوف يلتف الكائن إلى اليمين عند كتابة “يمين” وسيستمر في الالتفاف إلى اليمين حتى يتم الضغط على مفتاح “m”، بينما إذا كتبت أيِّ كلمة أخرى غير كلمة “يمين” سوف يلتف إلى اليسار ويستمر في الالتفاف إلى اليسار حتى يتم الضغط على مفتاح “w”.
لاحظ أن
قبل تشغيل المقطع البرمجي، غيِّر لغة لوحة المفاتيح إلى اللغة الإنجليزية.
بإمكانك مراجعة محتوى موضوع “اتخاذ القرارات” من بدايته وحتى هذه النقطة، من خلال الرابط التالي:
جرب بنفسك
في الموضوع السابق أنشأت متغيِّرًا ليحصي عدد البيض الذي جمعته الدجاجة، ويوجد في اللعبة 4 بيضات. ستضيف الآن لبنة التحكُّم الجديدة التي تعلمتها في هذا الموضوع.
إذا جمعت الدجاجة كل البيض ولمست الوعاء، ستظهر رسالة “أحسنت، يمكِنك وضع البيض في الوعاء”، وإلا ستظهر رسالة “حاول مرة أخرى”.
ستضيف الآن اللبنات الآتية إلى المقطع البرمجي للكائن الدجاجة:
بإمكانك مراجعة محتوى موضوع “اتخاذ القرارات” بدايةً من عنوان “جرب بنفسك” وحتى نهاية الموضوع، من خلال الرابط التالي:
اختبر تحصيلك لمحتوى الموضوع من خلال الرابط التالي:
الواجب الإلكتروني
إلى هنا يكون قد انتهى موضوع “اتخاذ القرارات“، لا تنسوا مراجعة نواتج التعلُّم أعلى المقال، وانتظرونا في الموضوع القادم!