المدونة--الفصل الأولخامس ابتدائيالكائنات في سكراتش | الوحدة الرابعة | الدرس الثاني

الكائنات في سكراتش | الوحدة الرابعة | الدرس الثاني

الكائنات في سكراتش

الكائنات في سكراتش هو عنوان الدرس الثاني من الوحدة الثالثة التي تحمل اسم “البرمجة في سكراتش” في الفصل الدراسي الأول من مقرر “خامس ابتدائي”.

ستتعرف في هذا الموضوع على الكائن في بيئة سكراتش، وكيفية استخدام مظهره.

الكائنات في سكراتش

لذا قم بقراءة نواتج التعلُّم بعناية، ثم أعد قراءتها وتأكَّد من تحصيل محتوياتها بعد انتهائك من دراسة الموضوع.

نواتج التعلُّم

  • معرفة الكائن في بيئة سكراتش.
  • حذف وإضافة كائن.
  • استخدام مظهر الكائن، وتوظيفه داخل بيئة سكراتش.
  • جعل الكائن يتحرك.
  • تكرار الكائن.
  • إضافة مؤثر صوتي للكائن.

هيا لنبدأ!

ما الكائن الرسومي؟

قبل أن تبدأ بمغامرة مع الديناصورات، تعرَّف على الكائن الرسومي وكيف يعمل.

الكائن في برنامج سكراتش قد يكون نصًّا، أو صورة أو رسمة. يمكِن برمجته لأداء إجراءات معيَّنة في مشروع باستخدام اللبنات.

لاحظ أن

لبدء استخدام سكراتش افتح مشروعًا جديدًا. يمكِنك استخدام الفأرة للضغط على أزرار قائمة الكائنات.

الكائنات في سكراتش

لمعرفة المزيد من المعلومات عن الكائنات في سكراتش، قم بالاطّلاع على الرابط التالي:

ثلاث طرق لإنشاء شخصيات سكراتش – The Programmer Child

حذف الكائن

تبدأ مشروعات سكراتش دائمًا بكائن القطة، ولتغييره بكائن آخر لابد من حذفه.

لحذف كائن اضغط على أيقونته أو اضغط بزر الفأرة الأيمن لاختيار خيار الحذف.

الآن ابدأ بإنشاء مشروع “مغامرة الديناصورات” الخاص بك.

إضافة كائن جديد

هناك 4 طرق مختلفة لإضافة كائنات جديدة إلى شاشتك:

  1. الاختيار من مكتبة سكراتش.
  2. إنشاء كائن فريد خاص بك.
  3. السماح لسكراتش باختيار كائن عشوائي من مكتبة البرنامج.
  4. تحميل صورة من جهاز الحاسب الخاص بك.

سترى الآن كيف يمكِنك إضافة الكائن:

الكائنات في سكراتش

يوجد الكثير من الكائنات في مكتبة سكراتش، وحان الوقت لإضافة واحد منها. كائن الديناصور الذي تحتاجه لهذا المشروع موجود في مكتبة البرنامج ويمكِنك إظهاره على الشاشة بالخطوات التالية:

لإضافة كائن إلى المنصة:

  1. اضغط زر اختيار كائن (Choose a Sprite).
  2. من نافذة مكتبة الكائن (Sprite Library) التي تظهر، اضغط على فئة حيوانات (Animals).
  3. حدِّد كائنًا من اختيارك، على سبيل المثال الكائن Dinosaur4.

معلومة

يمكِنك إضافة أكثر من كائن وجعل كل واحد منها يعمل بطريقة مختلفة.

بإمكانك مراجعة محتوى موضوع “الكائنات في سكراتش” من بدايته وحتى نهاية هذا القسم، من خلال الرابط التالي:

مظاهر الكائن

معظم الكائنات الرسومية لديها أكثر من مظهر، وتمت تسمية هذه المظاهر وفقًا لكل وضعية مختلفة يتخذها الكائن، حيث يمكِنك استخدامها لجعل الكائن يبدو وكأنه يقوم بحركات مختلفة.

على سبيل المثال: إذا جعلت الكائن يغيّر المظاهر بسرعة سيبدو وكأنه يتحرَّك.

للعثور على جميع مظاهر كائن الديناصور اضغط على علامة تبويب المظاهر (Costumes) أعلى لوحة اللبنات.

كائن Dinosaur4 له 4 مظاهر مختلفة ولكل منها اسم مختلف.

الكائنات في سكراتش

يمكِنك استخدام لبنات محدَّدة للتحكُّم في مظهر الكائن في سكراتش وتنتمي هذه اللبنات إلى لبنات فئة الهيئة (Looks) بنفسجية اللون.

يمكِنك استخدام هذه اللبنات إما للانتقال إلى المظهر التالي في قائمة المظاهر أو لاختيار مظهر معيَّن من القائمة.

جعل الكائن يتحرك

يمكِنك أيضًا جعل الكائن يقوم بحركات جديدة من خلال الجمع بين عدة وضعيات يمكِنه القيام بها.

هذه المرة تريد أن ينتقَّل الكائن بين مظاهر معيَّنة بشكل متكرَّر مما يجعله يبدو وكأنه يتحرَّك.

باستخدام لبنة التكرار ستبدو حركة الكائن أكثر واقعية.

إضافة إلى ذلك، إذا أدخلت بعض الوقفات الصغيرة فسيمنحك ذلك الوقت لرؤية كل مظهر قبل أن يتغيَّر.

الكائنات في سكراتش

عند إنشاء رسم متحرِّك من المهم إضافة تفاصيل لجعله يبدو أكثر إثارة للاهتمام. كما تعلم فقد عاشت بعض الديناصورات العصر الجوراسي.

يحتوي برنامج سكراتش على خلفية في مكتبة تسمى Jurassic، أضفها إلى قائمة الخلفيات.

حركات الكائن

الآن، أنت على استعداد لجعل الديناصور يقوم بحركات مختلفة، في كل مرة تضغط عليه سيقوم بحركته التالية، وتغيير الصور بسرعة يعطي الانطباع أن الكائن يتحرَّك بالفعل.

هذه هي الطريقة التي تعمل بها الرسوم المتحركة، ولذلك أنت بحاجة إلى إنشاء مقطع برمجي يجعل الديناصور يغيِّر مظهره في كل مرة يتم الضغط عليه.

الكائنات في سكراتش

لاحظ أن

تذكَّر أنه عند إنشاء مقطع برمجي يجب أن تكون اللبنة الأولى عبارة عن لبنة حدث (Event).

لجعل الكائن يغيِّر مظهره عند النقر عليه:

  1. اضغط على لبنة الأحداث (Events).
  2. اسحب وأفلت لبنة عند نقر هذا الكائن (when this sprite clicked) في منطقة المقطع البرمجي.
  3. اضغط على فئة لبنات الهيئة (Looks).
  4. اسحب وأفلت لبنة المظهر التالي (next look) في منطقة المقطع البرمجي.

الكائنات في سكراتش

بإمكانك مراجعة محتوى موضوع “الكائنات في سكراتش” بدايةً من عنوان “مظاهر الكائن” وحتى نهاية هذا القسم، من خلال الرابط التالي:

تكرار الكائن

عادةً ما تحتوي الكائنات على أكثر من شخصية في المنصة.

يمكِنك إضافة كائن جديد من خلال إحدى الطرق الأربع التي تعلمتها في الموضوع.

أما الآن إذا أردت أن يكون لديك كائنين من نفس النوع، اضغط بزر الفأرة الأيمن على الكائن Dinosaur4 واختر مضاعفة (duplicate) وسيظهر كائن جديد مطابق للكائن الموجود في منطقة الكائنات.

اضغط على الكائن الجديد وألق نظرة على مقطعه البرمجي ستجد أنه مماثل للكائن الأول تمامًا.

معلومة

عند تكرار الكائن يكون له مقطع برمجي تمامًا مثل المقطع البرمجي الخاص بالكائن الأول. ولكن عند إضافة كائن جديد لن يكون مرتبطًا بأي مقطع برمجي موجود مسبقًا. يجب عليك إنشاء مقطع برمجي جديد في منطقة المقطع البرمجي.

إضافة مؤثر صوتي للكائن

افتح مكتبة الكائنات، وانتقل إلى فئة الحيوانات، وابحث عن كائن لديك وأضفه.

ثم أنشئ المقطع البرمجي التالي لكائن الديك:

الكائنات في سكراتش

بإمكانك مراجعة محتوى موضوع “الكائنات في سكراتش” بدايةً من عنوان “تكرار الكائن” وحتى نهاية الموضوع، من خلال الرابط التالي:

اختبر تحصيلك لمحتوى الموضوع من خلال الرابط التالي:

الواجب الإلكتروني

إلى هنا يكون قد انتهى موضوع “الكائنات في سكراتش“، لا تنسوا مراجعة نواتج التعلُّم أعلى المقال، وانتظرونا في الموضوع القادم!

روابط هامة

مقررات الفصل الدراسي الأول

مشاركة المقال عبر:

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *