المدونةالفصل الثانيالتصميم الرقمي 1-2خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد في برنامج Blender | الفصل التاسع | الدرس الثالث

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد في برنامج Blender | الفصل التاسع | الدرس الثالث

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد في برنامج Blender هو عنوان الدرس الثالث من الفصل التاسع التي تحمل اسم “النمذجة ثلاثية الأبعاد” من مقرر “التصميم الرقمي” الفصل الدراسي الثاني.

ستتعرف في هذا الموضوع على بعض المفاهيم الرئيسة، وهي: واجهة المُستخدِم، والملامس، وتحرير الخرائط، ومساحة العمل.

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

قم بقراءة أهداف الموضوع بعناية، ثم أعد قراءتها وتأكَّد من تحصيل محتواها بعد انتهائك من دراسة الموضوع.

أهداف الموضوع.

  • التعرُّف على واجهة البرنامج.
  • تطبيق خطوات بناء نموذج ثلاثي الأبعاد.

هيا لنبدأ!

واجهة برنامج بلندر (Blender)

كما تعلمت في الموضوع السابق، يعدُّ برنامج Blender واحدًا من أشهر برامج النمذجة ثلاثية الأبعاد وتصميم الرسوم المتحركة في العالم، ويتميز بواجهة مستخدِم سهلة الاستخدام وفعَّالة للغاية.

 فيما يلي نقاط توضح شرح البرنامج:

  1. واجهة المُستخدِم (Interface)

واجهة المُستخدِم في برنامج Blender هي الواجهة الرسومية التي يعرضها البرنامج للمُستخدِمين، والتي تسمح لهم بالتفاعل مع المشهد الثلاثي الأبعاد وتنفيذ الأدوات والعمليات المختلفة في البرنامج، وتكون من عدة عناصر منها النوافذ والأدوات والأزرار والقوائم، ويتم تنظيم هذه العناصر بشكل منطقي وفعَّال لتسهيل عملية التصميم والنمذجة والتحريك والإضاءة والتقديم وغيرها من العمليات في المشهد الثلاثي الأبعاد، كما يمكِن تخصيص الواجهة وفقًا لاحتياجات المُستخدِمين وتفضيلاتهم من خلال إضافة الأدوات والنوافذ وتغيير ترتيب العناصر، وتعديل الألوان، وغيرها.

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

  1. مساحة العمل (Workspaces)

تعدُّ مجموعات مختلفة من العناصر المرئية والأدوات والإعدادات التي تتيح للمُستخدِمين تخصيص واجهة مستخدِم تناسب احتياجاتهم وأسلوب عملهم وتظهر في المساحة التالية:

  • مساحة عمل النمذجة (Modeling Workspace):

وهو مخصَّص لعمليات النمذجة، ويتضمن الأدوات اللازمة لإنشاء وتعديل الأشكال ثلاثية الأبعاد.

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

  • مساحة عمل النحت (Sculpting Workspace):

وهو مخصَّص لعمليات النحت والتفصيل، ويتضمن الأدوات اللازمة لإضافة التفاصيل والنماذج الأكثر تعقيدًا.

  • مساحة عمل محرِّر الخرائط (UV Editor Workspace):

هي المساحة المخصَّصة لتحرير خرائط UV الخاصة بالنماذج ثلاثية الأبعاد، وتتيح للمُستخدِمين التحكُّم في مظهر وملمس النماذج، وتحتوي على أدوات التحديد والتعديل، والإسقاط وغيرها.

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

  • مساحة عمل التحريك (Animation Workspace):

وهي مخصَّصة لعمليات الرسوم المتحركة والتحريك، وتتضمن الأدوات اللازمة لتحريك وتغيير الأشكال في الفيديو والأفلام.

  • مساحة عمل تحرير الفيديو (Video Editing Workspace):

وهي مخصَّصة لعمليات تحرير الفيديوهات، ويتضمن الأدوات اللازمة لقص وترتيب وإضافة المؤثرات الخاصة والنصوص.

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

  1. منطقة العرض الثلاثية الأبعاد (3D viewport)

هي النافذة التي تعرض النماذج ثلاثية الأبعاد بزوايا مختلفة وتسمح للمُستخدِمين بالتفاعل معها والتنقُّل داخل النموذج والتحريك والتلاعب به بواسطة الأدوات المتاحة في شريط الأدوات، تختلف محتويات النافذة بحسب اختلاف مساحة العمل.

  • وضع النموذج (Object viewport):

هو وضع يمكِن الوصول إليه في نافذة منطقة العرض الثلاثية الأبعاد مساحة عمل النمذجة والتي تتيح للمُستخدِمين تحريك وتنقُّل الكائنات والأشكال ثلاثية الأبعاد داخل المشهد، ويسمح لهم أيضًا بإجراء تحويلات أساسية مثل الدوران والتحجيم والانعكاس.

في هذا الوضع يمكِن للمُستخدِمين اختيار الكائنات المختلفة التي تم إنشاؤها في المشهد، وتحديد العديد منها للقيام بالتعديلات عليها في الوقت نفسه.

كما يتيح للمُستخدِمين إنشاء وتحرير أوضاع الإضاءة والكاميرا في المشهد، ويعدُّ Object mode واحدًا من أهم أوضاع البرنامج لإنشاء وتحرير النماذج ثلاثية الأبعاد.

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

  • وضع التحرير (Edit Mode):

هو وضع يسمح للمُستخدِمين بتحرير الشبكة اللاسلكية (Mesh) للأشكال ثلاثية الأبعاد الموجودة في المشهد، وذلك بتعديل وإضافة وحذف نقاط وحواف ووجوه، وكذلك تعديل خصائص المنحنيات والسطوح، فهو يستخدَم في تحويل الأشكال الثلاثية الأبعاد إلى أشكال مختلفة وتعديلها للحصول على المظهر المطلوب.

يتيح هذا الوضع للمُستخدِمين تحرير التفاصيل الدقيقة للأشكال الثلاثية الأبعاد وإنشاء النماذج المعقَّدة والتي تتطلَّب دقة عالية في التحرير.

  1. منطقة إدارة العناصر (Outliner)

هو جزء من واجهة مستخدِم يعرض قائمة بجميع العناصر الموجودة في المشهد الحالي، بما في ذلك النماذج والكاميرات والمصادر الضوئية والمواد والجماعات وغيرها، يتم السماح للمستخدِم بالتفاعل مع هذه العناصر بطريقة سريعة وفعَّالة.

ويستخدَم بشكل أساسي في تنظيم المشهد وإدارة العناصر الموجودة فيه؛ مما يجعله أداة مهمة للغاية.

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

  1. محرِّر الخصائص (Properties Editor)

يتيح هذا المحرِّر للمُستخدِمين الوصول إلى خصائص وإعدادات العناصر المختلفة الموجودة في المشهد، مثل الأجسام والكائنات والمصادر والكاميرات وغيرها، وتعديلها بسهولة وفقًا لاحتياجاتهم الفردية، يتم عرض الخصائص المحدَّدة في ملف Blend الحالي في شكل قائمة بأيقونات وتسميات، ويمكِن الوصول إلى تفاصيل الخصائص الفردية عن طريق النقر عليها، كما يعدُّ واحدًا من أهم الأدوات في البرنامج لأنه يمنح المستخدِمين سيطرة كاملة على العناصر الموجودة في المشهد، ويتيح لهم تخصيصها وفقًا لاحتياجاتهم الفردية.

  1. الجدول الزمني (Timeline)

يساعد على التحكُّم في الزمن وإدارة الحركة والأحداث في العملية الإبداعية، وتظهر هذه الأحداث على شكل إطارات متتالية في الزمن، وتتضمن معلومات عن حركة العناصر والكائنات والتغيُّرات التي تطرأ عليها.

وتتيح للمُستخدِم تغيير ترتيب الإطارات، وتحديد الإطارات الرئيسة، وإضافة تأثيرات وحركات مختلفة، ومن ثم تسهِّل Timeline على المُستخدِم إنشاء الرسوم المتحركة وتحريك العناصر والأجسام وفقًا للزمن المُحدَّد وتعزز الإنتاجية والإبداع في العمل الفني.

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

لمعرفة المزيد من المعلومات عن برنامج بلندر، قم بالاطّلاع على الرابط التالي:

بلندر – ويكيبيديا

خطوات بناء نموذج ثلاثي الأبعاد

يتطلَّب بناء نموذج ثلاثي الأبعاد اتّباع عدة خطوات وإجراءات من أهمها:

  1. الصور المرجعية (Reference Photo):

يعدُّ اختيار صورة مرجعية من أول خطوات النمذجة ثلاثية الأبعاد، حيث يتم تحديد نوع المُنتَج المراد أن يتم تنفيذه بتقنية النمذجة، حيث يترك الاختيار بين صور أو رسومات ذات بعدين أي مسطَّحة، يكون مشابهة للمتوقع الوصول إليه، بحيث يتم استخدامها كمرجع للشكل والحجم والتفاصيل الخاصة بالنموذج المراد بناؤه، ويتم تحميل الصورة إلى البرنامج ووضعها في الخلفية الخاصة بمنطقة العرض ثلاثية الأبعاد 3D viewport.

يمكِنك ضبط شفافية الصورة لتحقيق التوازن المثالي بين رؤية الصورة والرؤية العامة للنموذج.

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

  1. بناء النموذج:

بعد إضافة الصورة المرجعية للنموذج المراد بناؤه، يتم استخدامه كأساس لإنشاء النموذج، عن طريق إضافة مجسَّم أساسي إلى المشهد وتعديله باستخدام الأدوات المناسبة؛ لإنشاء الأشكال والتفاصيل والتعديلات التي تطابق الصورة المرجعية، ويتم ذلك حسب وضع عرض فإذا كان العرض الأمامي أو العرض الجانبي أو العرض الأفقي وفقًا للمنظور المطلوب، يجب التحقُّق من الدقَّة والتفاصيل للحصول على نموذج نهائي يتماشى مع الصورة المرجعية.

  1. إضافة الملمس وتحرير الخرائط:

يتم إنشاء الملامس بواسطة صور يتم تطبيقها على سطح النموذج، ومن ثم تعديل الخصائص المناسبة لتحديد كيفية تطبيقها، مثل السطوح التي تريد تطبيق الملمس عليها ونوع الإضاءة وغيرها.

وعندما يتم تطبيق الملامس على النموذج، واستخدام تحرير الخرائط UV unwrapping لتحويل سطح النموذج إلى شكل مسطَّح 2D، والذي يسمح بتطبيق الملمس بدقة وتحديد المناطق المختلفة بدقة.

يتم ذلك عادةً بتعيين النقاط المختلفة على سطح النموذج للإشارة إلى مواضعها على الخريطة السطحية UV، ومن ثم تقوم الخوارزميات المناسبة بتعيين الملامس بشكل دقيق.

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

  1. إعداد الإضاءات والكاميرا:

يتم استخدام الإضاءات في تحسين مظهر الشكل النهائي للنموذج وجعله أكثر واقعية، كما يمكِن استخدام الكاميرا لإنشاء عرض متناغم للنموذج.

يمكِن اختيار الإضاءة المناسبة للمشهد من بين مجموعة متنوعة من الإضاءات المتاحة، مثل الإضاءة الناعمة، أو الصلبة، أو النهارية، أو الليلية، كما يمكِن أيضًا تعديل خصائص الإضاءة، مثل اللون، والشدة، والاتّجاه؛ لتحقيق المظهر المطلوب.

بالنسبة لتعديل الكاميرا، يتم ذلك من خلال القسم الخاص بالكاميرا في لوحة الأدوات، ويمكِن تحديد زاوية الرؤية، ونوع العدسة، والبُعد البؤري، وغيرها من الخصائص المرتبطة بالكاميرا.

يمكِن استخدام هذه الخصائص لتحقيق تأثيرات مختلفة، مثل: عمل الكاميرا كعين إنسانية، أو تحقيق تأثير العدسة العريضة.

  1. تصدير المشهد (Rendering):

بعد الانتهاء من إعداد النموذج وتنسيق المشهد والإضاءة والكاميرا، يمكِن تصدير المشهد إلى ملف صورة أو فيديو باستخدام خاصية Render التصدير في البرنامج، وتعدُّ هذه العملية هي عملية تحويل المشهد ثلاثي الأبعاد إلى صورة ثنائية الأبعاد، وهي النتيجة النهائية التي يتم عرضها للمُستخدِم، ويتم تحديد إعداداتها في خيارات الإعدادات الخاصة بالمشهد، ويمكِن التحكُّم في خصائص، مثل: جودة الصورة، ونوع الإضاءة، والظلال، وغيرها.

يوفِّر البرنامج عدة أنواع من Render التصدير، مثل:

  • بلندر ريندر (Blender Render)

هو نوع أساسي يتم استخدامه لإنشاء صور ثابتة ومقاطع فيديو متحركة، ويدعم هذا النوع من تقنيات الإضاءة المختلفة، مثل: الإضاءة الناعمة، والظلال المختلفة، والانعكاسات اللامعة.

  • سايكل ريندر (Cycles Render)

هو نوع من استخدام تقنية Path Tracing لإنشاء صور ثابتة ومقاطع فيديو متحركة، وهو مخصَّص للعمل مع التطبيقات التي تتطلَّب جودة عالية في الإضاءة والمظهر، ويدعم هذا النوع تقنيات الإضاءة المختلفة، مثل: الإضاءة الشمسية، والإضاءة المحيطة، والظلال الليّنة.

  • إيفي ريندر (Eevee Render)

هو نوع جديد من استخدام تقنية Real-Time Rendering لإنشاء صور ثابتة ومقاطع فيديو متحركة، يتم استخدام هذا النوع من تقنيات الإضاءة المتقدِّمة، مثل: الإضاءة العامة، والظلال الناعمة، والانعكاسات اللامعة، ويتميَّز Eevee Render بالسرعة والكفاءة.

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد

بإمكانك مشاهدة تطبيق عملي على استخدام برنامج Blender لإنشاء غرفة، من خلال الفيديو التالي:

إلى هنا يكون قد انتهى موضوع “خطوات النمذجة الثلاثية الأبعاد في برنامج Blender“، لا تنسوا مراجعة نواتج التعلُّم أعلى المقال، وانتظرونا في الموضوع القادم!

روابط هامة

مقررات الفصل الدراسي الثاني

مشاركة المقال عبر:

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *