إنشاء الخرائط | الوحدة الثالثة | الدرس الثالث

إنشاء الخرائط هو عنوان الدرس الثالث من الوحدة الثالثة التي تحمل اسم “المستشعرات في علم الروبوت” في الفصل الدراسي الثالث من مقرر “سادس ابتدائي”.
ستتعرف في هذا الموضوع على كيفية إنشاء وتعديل الخرائط للروبوت الافتراضي ليتحرَّك وينفِّذ المهام. كما ستتعلَّم كيفية تغيير الخرائط أو إنشائها. بشكل أكثر تحديدًا، ستتعلَّم كذلك كيفية إنشاء الخرائط عن طريق إضافة عوائق ومساحات ملونة. كما ستعدِّل حجم ولون الأشياء الخاصة بك والمساحات الملونة لتناسب احتياجات الخرائط.
لذا قم بقراءة نواتج التعلُّم بعناية، ثم أعد قراءتها وتأكَّد من تحصيل كافة محتوياتها بعد انتهائك من دراسة الموضوع.
نواتج التعلُّم
- إضافة وإزالة العوائق في مشهد المحاكاة.
- تحرير المساحات الملونة.
- إنشاء مسارات للخريطة.
- تحرير المسارات وإضافة الأشكال والعوائق.
هيا لنبدأ!
مقدمة – إنشاء الخرائط
ما هو مشهد المحاكاة؟
هو المساحة المحدَّدة للبيئة حيث يتحرَّك روبوت المحاكاة. يحتوي المشهد على صور خلفيات متعدِّدة تسمى بالخرائط أيضًا، وذلك لأنها تمثل المناطق التي يتنقَّل فيها الروبوت الافتراضي لأداء المهام.
يمكِنك تحميل صورة من جهاز الحاسب الخاص بك لاستخدامها كخريطة مشهد، كما يمكِنك استخدام الأدوات لإضافة مساحات ملوَّنة ثنائية الأبعاد وعوائق ثلاثية الأبعاد إلى خريطة موجودة بالفعل.
لمعرفة المزيد من المعلومات عن روبوت EV3، قم بالاطّلاع على الرابط التالي:
إضافة العوائق وتلوين المساحات
تحرير العوائق
اختر المشهد الآتي لمعرفة كيفية حذف العوائق وإضافتها وتغيير شكلها ولونها.
لإزالة عائق:
- اضغط على العائق.
- اضغط على زر Recycle bin icon (أيقونة سلة المحذوفات).
أضف عائقين مختلفين.
لإضافة عائق:
- اضغط على زر add an obstacle (إضافة عائق).
- حدِّد شكل العائق المطلوب.
- حدِّد شكل العائق الثاني.
لضبط موضع العائق وشكله:
- اسحب العائق وضعه في المكان الذي تريد في المشهد.
- اسحب وأفلت نقطة أو أكثر من حواف العائق بشكل صحيح.
لإعادة تلوين العائق:
- تأكَّد من تحديدك للعائق، ثم اضغط على زر color picker (مُنتقي الألوان).
- حدِّد اللون من اللوحة.
لإزالة جميع العوائق المضافة في المشهد:
- اضغط على زر add an obstacle (إضافة عائق).
- اضغط على زر x.
تحرير المساحات الملونة
اختر المشهد الآتي لمعرفة كيفية إضافة المساحات الملونة وحذفها وإعادة تشكيلها وتلوينها.
أضف 3 مساحات ملونة مختلفة.
لإضافة مساحة ملونة:
- اضغط على زر add a color area (إضافة مساحة ملونة).
- حدِّد شكل square (المربع) للمنطقة الملونة.
- حدِّد شكل circle (الدائرة) للمنطقة الملونة.
- حدِّد شكل triangle (المثلث) للمنطقة الملونة.
- اضغط على أي مكان في الخريطة.
لحذف مساحة ملونة:
- اضغط على color area (المساحة الملونة).
- اضغط على زر recycle bin icon (أيقونة سلة المحذوفات).
لضبط موضع المساحة الملونة وشكلها:
- اسحب وضع المساحة في المكان المناسب في المشهد.
- اسحب وأفلت نقطة أو أكثر من حواف المساحة لتغيير شكلها للشكل الظاهر أمامك في المشهد.
لتلوين المساحة:
- اضغط على زر color picker (منتقي الألوان).
- حدِّد اللون الرمادي من اللوحة.
لإزالة جميع المساحات المضافة إلى المشهد:
- اضغط على زر add a color area (إضافة مساحة ملونة).
- اضغط على زر x.
بإمكانك مراجعة محتوى موضوع “إنشاء الخرائط” من بدايته وحتى نهاية هذا القسم، من خلال الرابط التالي:
إنشاء الخرائط
مثال 1: إنشاء خريطة طريق جديد
استخدام أدوات المحاكاة لتنشئ خريطة طريق أخرى، ثم تحقَّق بعد ذلك إذا كان الروبوت يمكِنه تنفيذ برنامج “القيادة بشكل مستقل” على هذا الطريق.
ستحتوي هذه الخريطة على جميع الميزات التي قمت ببرمجة الروبوت على اكتشافها من أجل الحركة بشكل مستقل، وهي:
- طرق رمادية محاطة باللون الأبيض.
- خطوط حمراء في التقاطعات.
- عائق.
ستحتوي الخريطة أيضًا على مربع كنقطة بداية للروبوت، وبعض الأشجار كعناصر زخرفية.
لإنشاء الطريق والخطوط الحمراء والمربع الأخضر في نقطة البداية، ستستخدِم أداة المساحة الملوَّنة لتلوين المساحة وإعادة تشكيلها كل مرة بشكلٍ صحيح.
لإنشاء الطرق:
- حدِّد الخريطة.
- اضغط على زر add a color area (إضافة مساحة ملونة).
- اضغط على شكل square (المربع).
- على زر color picker (منتقي الألوان).
- حدِّد اللون grey (الرمادي).
- اسحب edge points (نقاط الحواف) بشكل صحيح لإنشاء مستطيل أفقي في الطريق.
- كرِّر الخطوات 1 و2 و3 و4 و5.
- اسحب حواف النقطة بشكل صحيح لإنشاء مستطيل عمودي في الطريق.
تتكوَّن خريطة الطريق هذه من ثلاث مستطيلات رمادية أفقية وثلاثة مستطيلات رمادية عمودية، ستنشئها جميعًا وتُعدل أبعادها وترتبها بشكل صحيح في المشهد لإنشاء طريق معيَّن، كما ستنشئ مساحة وقوف خضراء للسيارات لتكون نقطة البداية للروبوت.
لإنشاء طريق كامل:
- كرِّر العملية لإنشاء مستطيلين أفقيين وكذلك مستطيلين عموديين في الطريق، ثم رتِّب هذه العناصر بشكل صحيح في الطريق.
- اضغط على زر add a color area (إضافة مساحة ملونة).
- اضغط على شكل square (المربع).
- اضغط على زر color picker (منتقي الألوان).
- اختر اللون green (الأخضر).
- اسحب وضع المربع الأخضر على بداية الطريق.
لاحظ أن
لإنشاء المساحة الملونة نفسها أو العائق نفسه عدة مرات، يمكِنك أيضًا تحديده ونسخه بالضغط على زرّي ctrl + c معًا من لوحة المفاتيح، ثم لصقه بالضغط على زرّي ctrl + v معًا.
أنشئ الخطوط الحمراء الأفقية والعمودية لتقاطع الطرق.
لإنشاء خطوط حمراء أفقية:
- اضغط على زر add a color area (إضافة مساحة ملونة).
- اضغط على شكل square (المربع).
- اضغط على زر color picker (منتقي الألوان).
- حدِّد اللون red (الأحمر).
- اسحب edge points (نقاط الحواف) بشكل صحيح لإنشاء خط أفقي.
- اسحبه ثم ضعه على الطريق.
- كرِّر الخطوات السابقة لإنشاء الخط الأحمر الأفقي الثاني.
لإنشاء خطوط حمراء عمودية:
- اضغط على زر add a color area (إضافة مساحة ملونة).
- اضغط على شكل square (المربع).
- اضغط على زر color picker (منتقي الألوان).
- حدِّد اللون red (الأحمر).
- اسحب edge points (نقاط الحواف) بشكل صحيح لإنشاء خط عمودي.
- كرِّر الخطوات السابقة مرتين لإنشاء خطين عموديين آخرين.
- اسحب الخطوط ثم ضعها على خريطة الطريق.
ادمج بين العائق الموجود في هذا المشهد وعائق جديد لإنشاء منزل صغير.
لإنشاء منزل بدمج عائقين معًا:
- اضغط على العائق الأزرق الافتراضي من المشهد.
- اضغط على زر color picker (منتقي الألوان)، وحدِّد اللون orange (البرتقالي).
- أعد تشكيل العائق إلى مستطيل أفقي.
- اسحب وضَع العائق على خريطة الطريق كما في الصورة.
- اضغط على زر add an obstacle (إضافة عائق).
- اضغط على شكل triangle (المثلث).
- اضغط على زر color picker (منتقي الألوان)، وحدِّد اللون red (الأحمر).
- أعد تشكيل العائق.
- اسحبه وضَعه على العائق البرتقالي.
علاوة على ذلك، يمكِنك إضافة عناصر زخرفية على خريطة الطريق مثل الأشجار وغيرها.
تحرك الروبوت بشكل مستقل في خريطة الطريق الجديدة
استخدِم خريطة الطريق التي أنشأتها لتشغيل المقطع البرمجي “الحركة بشكل مستقل”. في البداية، ضع الروبوت في المربع الأخضر ثم نفِّذ المقطع البرمجي للتحقُّق من كيفية عمله في خريطة الطريق الجديدة.
لاحظ أن
تمت برمجة الروبوت للتعرُّف على معالم خريطة الطريق الجديدة، وهي: الطريق الرمادي، والمحيط الأبيض للطريق، والمساحات الحمراء والعائق، بحيث يتحرَّك بشكل مستقل خلالها.
يعمل المقطع البرمجي بشكل متكرِّر حتى تضغط على توقُّف (stop) ليتوقَّف.
بإمكانك مراجعة محتوى موضوع “إنشاء الخرائط” بدايةً من عنوان “إنشاء الخرائط” وحتى نهاية الموضوع، من خلال الرابط التالي:
اختبر تحصيلك لمحتوى الموضوع من خلال الرابط التالي:
الواجب الإلكتروني
إلى هنا يكون قد انتهى موضوع “إنشاء الخرائط“، لا تنسوا مراجعة نواتج التعلُّم أعلى المقال، وانتظرونا في الموضوع القادم!